クランバトル/ボス/1/グレーターゴーレム/94の変更点


OldNew差分
1+TITLE:グレーターゴーレム クランバトル2025年12月(第94回)
2+DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c
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4+#include(クランバトル/ボス/1/グレーターゴーレム#data,notitle)
5+
6+-&color({{MODE1}}){1段階目 Lv40 (選択制)}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv100 (1周目~)};
7+&color({{MODE3}}){3段階目 Lv230 (7周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv420 (23周目~)};
8+-ステータス
9+※EX防御はデバフの影響を受けない防御値
10+|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
11+|~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|
12+|~HP|9,000,000|42,000,000|70,000,000|1,540,000,000|
13+|~&color(#f11){物防(EX)};|&color(#f00){0 (+200)};|&color(#f00){0 (+300)};|&color(#f00){0 (+400)};|&color(#f00){0 (+1,300)};|
14+|~&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#00f){0 (+200)};|&color(#00f){0 (+300)};|&color(#00f){0 (+400)};|&color(#00f){0 (+1,300)};|
15+|~物理攻撃力|5,000|10,000|12,000|82,000|
16+|~TP上昇|70|90|130|150|
17+|~弱点属性|>|>|>|&attachref(icon/属性/光,nolink,50%);光 / &attachref(icon/属性/闇,nolink,50%);闇|
18+
19+#region(行動パターンとスキル){{
20+-行動パターン
21+--1~3段階目
22+Skill1のみ
23+--4段階目以降
24+|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
25+|~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1013,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1013,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1013,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1013,nolink,30%);&br;Skill2|
26+-スキル
27+--''バトル開始時''
28+---|warning:&color({{MODE4}}){※4段階目以降追加};
29+----「&color(#f00){ボス};」対象
30+&attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){100%};
31+----「&color(#f00){全体フィールド};」
32+&attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,48%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){20};
33+&attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){90%};
34+--''UB''
35+#tab{{
36+#:4段階目
37+-「&color(#f00){全体};」対象
38+--|warning:&color(#90f){ボスにバリアが貼られている場合};
39+&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%); ''&color(#f33){物理};ダメージ'' &color(#f00){5,460,060};
40+&color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};};
41+--|&color(#90f){それ以外の場合};
42+&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%); ''&color(#f33){物理};ダメージ'' &color(#f00){248,002};
43+&color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};};
44+#:1~3段階目
45+-「&color(#f00){全体};」対象
46+&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%); ''&color(#f33){物理};中ダメージ''
47+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};11,402 / &color({{MODE2}}){2段階:};60,002 / &color({{MODE3}}){3段階:};120,002};
48+&color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};};
49+}}//end tab
50+--''Skill1''
51+---最も近い「&color(#f00){2人};」対象
52+&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%); ''&color(#f33){物理};ダメージ''
53+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};18,204 / &color({{MODE2}}){2段階:};115,004 / &color({{MODE3}}){3段階:};240,004 / &color({{MODE4}}){4段階:};2,730,030};
54+&color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};};
55+--''Skill2''
56+---|warning:&color({{MODE4}}){※4段階目以降追加};
57+----「&color(#f00){ボス};」対象
58+&attachref(icon/abnormal/物理無効バリア,nolink,48%); ''物理無効バリア'' &color(#00f){5,000,000}; (90秒)
59+&attachref(icon/abnormal/魔法無効バリア,nolink,48%); ''魔法無効バリア'' &color(#00f){5,000,000}; (90秒)
60+}}
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